EZFlar


Apresentando: Kunigo

Olá pessoal!

Com orgulho apresento a vocês a iniciativa que dominou 100% do nosso tempo nos últimos 4 meses: o Kunigo. (http://www.kunigo.com).

Kunigo é uma novíssima ferramenta colaborativa destinada a fazer com que você torne possível realizar aquelas idéias que tinham tudo para morrer na gaveta. Acima de tudo é uma novidade, um conceito diferente para criação de projetos envolvendo a troca de conhecimentos em uma rede de idéias.

É importante diz que é uma iniciativa sem nenhuma empresa/organização envolvida, sem patrocinador, sem anúncios. Não responde a nada, não é ligada a nada, somente aos próprios usuários e a seus respectivos conteúdos.

Vocês que trabalham com Realidade Aumentada, fatalmente são pessoas criativas, com projetos criativos aguardando loucamente uma chance de se tornarem reais e conhecerem a luz do dia. Por isso, convido a todos vocês, usuários do EZFlar, que prestigiem nosso novo sistema: entrem em http://www.kunigo.com, dêem uma olhada no tutorial explicando o conceito, explorem o site e digam o que acharam da experiência. Caso seja positiva, indiquem a novidade por aí – afinal, é um site movido por pessoas e idéias, com poder transformador real.

Abraços, obrigado pelo prestígio e desde já muito obrigado pela ajuda! 🙂


Configurações para seu modelo .dae

Se você está gerando um 3d para usar no EZFlar, seja ele código ou o gerador online, um dos formatos que você pode exporta-lo é o formato collada, o famoso .dae.

Acontece que existem configurações específicas na hora da exportação que tornam seu modelo adequado para funcionar em realidade aumentada. Segue a listagem de configurações para exportar o .dae em Maya e em 3D Studio:

Em Maya, marque as seguintes opções:

  • General Export Options
  • Relative Paths, Triangulate
  • Filter Export
  • Polygon meshes, Normals, Texture Coordinates

Em 3DS MAX, marque as seguintes opções:

  • Standard Options
  • Relative Paths
  • Geometry
  • Normals, Triangulate

Crie seus modelos, exporte em .dae com as configurações acima e não esqueça de testa-los antes! 🙂


Teste seus modelos antes

Olá pessoal!

Hoje trazemos para vocês uma ferramenta bem legal que usamos para testar nossos modelos: ColladaAirViewer.

Super simples e fácil de usar, o colladaAirViewer é recheado de funções: permite que você rotacione seu modelo, dê zoom, teste a texturas diferenciadas, mexa no xml ou até mesmo ver um preview de sua animação (caso seja um modelo animado, é claro!).

Se seu modelo rodar adequadamente nesse programa, certamente funcionará no EZFlar, seja no código ou no gerador online.